¿Cuánto ancho de banda precisa un servidor de juegos? La guía determinante
Si piensas en montar tu propio servidor de Minecraft, modificar una partida de CS:GO con amigos o publicar un emprendimiento de Rust a enorme escala, hay una pregunta que te perseguirá desde el primer minuto:
Muchas personas confunde la agilidad de su conexión a la pink con la aptitud del servidor para administrar gamers. En el artworkículo, desglosamos los factores especialistas sencillamente a fin de que tu servidor no padezca del inquietante lag.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Para un usuario habitual, la agilidad de descarga es lo más importante (para poder ver Netflix o bajar juegos). No obstante,
El servidor debe mandar todo el tiempo datos a cada jugador conectado sobre la situación de otros individuos, tiros, construcción de bloques y acontecimientos del mundo. Si tu subida es lenta, los players experimentarán "rubberbanding" (teletransporte hacia atrás).
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No hay una cifra mágica, ya que es dependiente de varios elementos:
El Tick Charge (Continuidad de actualización): Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de datos que uno de sixty four ticks, pues manda información el doble de rápido. - Número de jugadores: El consumo tiende a ser lineal. A mucho más gamers, más packs de datos deben enviarse simultáneamente.
Tipo de juego: Juegos de ritmo retardado (Estrategia, RPG): Consumen poco. Juegos de acción rápida (FPS, Carreras): Consumen mucho. Sandbox (Minecraft, Ark): El consumo cambia según la proporción de entidades (animales, objetos tirados, creaciones) que haya que cargar.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el juego, aquí tienes una media basic de consumo por cada jugador conectado:
Requisito mínimo: Entre 50 Kbps y cien Kbps por jugador. Requisito sugerido (Gaming fluido): Entre 150 Kbps y three hundred Kbps por jugador.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor para
- Cálculo: 20 gamers x 250 Kbps = 5,000 Kbps =
five Mbps de subida constante.
four. Requerimientos según el género de juego
Minecraft
Minecraft es engañoso. Si bien parece uncomplicated, el envío de "chunks" (trozos de mapa) puede consumir bastante ancho de banda al principio.
Recomendación: one Mbps por cada 5-ten jugadores (si el mapa está mejorado).
FPS (CS:GO, Valorant, Battlefield)
Aquí la latencia es crítica. Se recomienda tener una conexión simétrica.
Recomendación: Al menos ten-fifteen Mbps de subida aplicados exclusivamente para un servidor de 32 personas.
Rust o ARK (Survival de planeta abierto)
Estos juegos manejan miles de elementos.
Recomendación: Mínimo 20 Mbps de subida para sostener la estabilidad con 50+ jugadores.
five. ¿Es preferible el internet hosting casero o un VPS/Dedicado?
Salvo que tengas fibra óptica simétrica de alta velocidad y una IP fija, el
Redes GigaBit: La mayoría de los servidores expertos ofrecen puertos de 1 Gbps (one.000 Mbps), lo que suprime el cuello de botella del ancho de banda. Protección Anti-DDoS: Los servidores de juegos son blanco fileácil de ataques que anegan tu ancho de banda. Un web hosting profesional filtra ese tráfico. Latencia (Ping): Los centros de datos están conectados a los nodos principales de World-wide-web, reduciendo el tiempo que tarda el dato en ir y regresar.
Conclusión
Para un servidor pequeño entre amigos (four-five personas), cualquier conexión de fibra moderna de
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